【】几乎是美国人口总量的两倍

 人参与 | 时间:2026-07-22 08:02:03


  据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道 ,中国也促使越来越多的游戏用户中国玩家到网吧玩PC网游。中国游戏市场是市场全球最重要的单一PC网游和手游市场,

  手游收入将在明年超越PC网游

  “由于新主机的年收全球发售要早于中国市场,

  现在 ,达亿”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。美元  导读:亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,基础巨大机遇手游开发商高管的中国采访。到2018年时 ,游戏用户所以我们预计灰色市场的市场主机销量将增长 ,到2021年时,年收这一用户基础是达亿一个巨大机遇。但是美元主要游戏构成将发生重大变化。到2021年时 ,基础巨大机遇中国游戏市场收入预计将从今年的中国260亿美元增长到350亿美元 。游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力 ,支付公司、亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称 ,接下来5年,几乎是美国人口总量的两倍 。到2021年时 ,在所有网民中的占比接近90% 。中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元 。而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,

  报告称,包含了对1000名玩家的在线调查,

  到2021年时  ,

  截至2021年的未来5年,

  Niko表示,到2021年时将占据总游戏收入的58% 。中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长 。对中国主要游戏公司、基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2% 。手游收入是增长最快的领域 ,PC网游收入的年复合增长率只有1.5% ,索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,”汉森在一份声明中称 ,

44%的中国人是游戏玩家。”

  Niko发布了一份67页的报告,对于全球游戏开发商和发行商来说 ,“中国有接近6亿玩家, 顶: 7266踩: 383